SinergiaLab · UnitedCities · 2026-09-01
Anatomía de una ciudad anfibia
Cómo pasamos de un boceto a lápiz a una metrópolis que respira con el río: las decisiones de diseño detrás de las ciudades orientales de UnitedCities.
Una ciudad anfibia no es una ciudad inundada. Es una ciudad que decidió, desde el primer trazo, que el agua no era un problema a resolver sino una estructura a habitar. Esa distinción cambió todo en el diseño de las metrópolis orientales de UnitedCities.
El agua como plano de construcción
En los primeros bocetos trabajamos la ciudad como si el río fuera el suelo. Los niveles no bajan hacia el agua: nacen de ella. Las plataformas se organizan por profundidad, no por altura, y eso reordena por completo la jerarquía visual de la silueta urbana.
Si el agua es el suelo, la calle es la corriente.
La consecuencia narrativa fue inmediata. Los personajes que viven en estos niveles no se desplazan, navegan. Su relación con la distancia es distinta, y su noción de vecindad también.
Del boceto al render
El pasaje del boceto color al render final conservó una regla: ninguna superficie completamente lisa. Cada volumen tiene textura biológica, porque la premisa solarpunk del mundo sostiene que la tecnología madura se parece cada vez más a la biología que la rodea. La ciudad no imita a la naturaleza: aprendió, con el tiempo, a comportarse como ella.
Claudio Pousada. Director, co-guionista y productor de UnitedCities.
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